Título: O que a análise semiótica de um jogo do Mario tem a dizer sobre a interatividade nos videogamesAutor: Renata Ciampone ManciniAno: 2015Revista: Artefactum (Rio de Janeiro)ISSN: 19843852Tags: SemióticavideogameinteratividadeHome: [http://artefactum.rafrom.com.br/index.php/artefactum/article/view/644]Idioma: Português