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Identifying cybersickness causes in virtual reality games using symbolic machine learning algorithms

Título: 
Identifying cybersickness causes in virtual reality games using symbolic machine learning algorithms
Autor: 
Daniela Gorski Trevisan
Ano: 
2022
DOI: 
10.1016/j.entcom.2021.100473
Revista: 
Entertainment Computing
ISSN: 
18759521
Tags: 
cybersickness
interaction evaluation
machine learning
Virtual Reality
Games
Home: 
[doi:10.1016/j.entcom.2021.100473]
Idioma: 
Inglês
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